游戏资产管理
返回游戏

人物

人物的待机攻击动画原画等

合集项(2

人物待机动画

生视频

生成视频:8K分辨率,60fps,固定机位,镜头完全静止不动,纯净亮绿色纯色绿幕背景,绿色均匀无杂色,方便后期色度抠图。 画面主体:古风武侠游戏奖励弹窗UI,所有结构、文字、纹样严格参照原图,全程禁止扭曲变形。 动画时序:快节奏横向外入场,凌厉武侠质感 0~0.35s:整套弹窗整体处于画面底部外侧,从屏幕下方高速向上滑入画面区域,抵达目标位置后进行一次短促柔和回弹缓冲,不夸张抖动;弹窗进入画面瞬间,边框四周迸发黑色飞墨碎粒与细碎金色流光粒子。 0.35~0.9s:弹窗就位,顶部鎏金书法文字【恭喜获得】快速亮起,笔画附带短暂金色光拖影;盘龙金属雕花边框鎏金光泽快速流转一圈;画面中心金元宝瞬间点亮,向外释放一圈短暂金色环形冲击波,随后转为持续循环呼吸光晕;两侧金色丝带随冲入的气流猛烈飘摆一次,之后逐渐放缓,持续轻柔飘动。 0.9s之后进入待机循环状态: 全部元素稳定,金元宝光晕持续明暗呼吸,金色丝带缓慢浮动,底部【确定】按钮保持轻微上下呼吸起伏,持续无缝循环微动。 美术调性:暗黑鎏金写实国风,特效克制高级,拒绝廉价页游浮夸闪光;金属厚重质感,宣纸水墨山水底色层次柔和。 强制约束:禁止弹窗中心缩放出现、禁止镜头移动、禁止新增人物、禁止改动弹窗布局,动画节奏干脆迅速。